Ad Libitum, la corporation la moins ambitieuse d'Eve Online
  CORPORATION FRANCOPHONE AUX ASPIRATIONS MEDIOCRES ET AUX PRETENTIONS RIDICULES
 

Présentation de la corporation

Présentation Recrutement
Objectifs Contacts

La création d'une corporation minute par minute : dans l'antichambre du pouvoir !
Bienvenue à Jolia... à 2 mn de la quatre-voies Dodixie-Jita





Station de Jolia, un havre de paix au centre de rien

Le dernier rempart contre la barbarie est à Jolia. Ensuite, vous devrez partir vers des lieux moins conviviaux. La corporation se destine au 0.0 dès février 2010 et, comme on le voit, ce déménagement se fera à la grande satisfaction du personnel naviguant.

En détail :

Ad Libitum Headquarters : Jolia I, Moon I, Pend Insurance Investment Bank
Constellation : Algintal
Région : Sinq Laison

Région de Jolia
Retrouvez la carte de Sinq Laison sur http://www.ombeve.co.uk/Eve_Regions.pdf

Pourquoi Jolia ? Pour d'excellentes raisons que voici :

- Jolia est à 6 jumps de Dodixie pour les achats à prix raisonnables.

- Il se situe dans un secteur comprenant 6 systèmes de Security Level 5, soit des systèmes protégés par Concord, mais offrant des belts grasses à souhait (pour les mineurs), des NPC en belts qui lootent plusieurs millions en 1 heure (pour les joueurs débutants) et une palanquée d'agents Cosmos.

- Un accès rapide aux régions de Métropolis et Genesis.

- 2 agents Lvl 4 dans la station (de qualité moyenne, mais on s'en fout, on n'est pas des stakhanovistes)

- Un accès immédiat à tout un enchaînement de systèmes en Low Sec pour PVP rapide.

- Une population très faible et donc une exploration plus lucrative.

- Et, ce qui ne gâche rien, une location du hangar corpo qui est proche de rien.

 

Les textes qui suivent sont fabuleusement chiants, mais malheureusement nécessaires à la compréhension du fonctionnement d'Ad Libitum si vous souhaitez y postuler.


Le fric au sein de la corpo, en quelques mots

Simplicité et vitres blindéesNotre corporation est actuellement (janvier-février 2010) en train de fourbir ses armes et de signer les papiers de l'assurance. Nous partons très prochainement, dans le cadre d'une nouvelle alliance, vers le null-sec. Nos conditions de ponction des membres ne sont pas encore définies : ce sera évidemment entre l'insupportable et l'abject.

Pour pondérer ce propos, il est évident que la corporation fournira les premiers vaisseaux (frégates et croiseurs) ainsi que de nombreux modules en fonction des stocks disponibles. Des partenariats avec d'autres corporations permettent également d'acquérir des vaisseaux T2 aux meilleurs prix.

Les seules fois où les joueurs seront mis à contribution seront lorsque un projet commun sera engagé. Ces projets n'impliqueront que ceux qui le souhaiteront et seront soumis à débats, puis votés. La participation financière de la corporation sera toujours d'au moins 50% du budget total.

C'est moche un hangar, pourquoi en vouloir un ?Une partie du hangar est commune à tous les joueurs (échanges et mise à disposition du matériel facilités que ce soit en don ou en prêt). Cependant, l'essentiel du hangar reste exclusivement à la disposition du C.E.O, pour la simple raison que les articles en stocks sont en finalité destinés à la revente, ce qui offre à tous les corpmates l'assurance d'appartenir à une corporation financièrement indépendante.

Évidemment, les joueurs pourront passer commande de leur matériel directement au CEO qui leur fournira dans les meilleurs délais l'équipement souhaité à prix coûtant. Appartenir à une corporation dont le sommet est dédié au commerce présente énormément d'avantages.

Hiérarchie et droits

Des jaloux racontent que, chez Ad Libitum, tous les membres seraient égaux dans la soumission...Le texte qui suit n'est plus d'actualité, 0.0 oblige :

Bien que la corporation soit sous la responsabilité de son C.E.O. (pour info, C.E.O. signifie "Chief executive officer" et équivaut à un statut de P.D.G. - Eve est un jeu capitaliste avant tout...), elle reste une entité virtuelle. Les fonds sont ceux de Diogène, et le matériel lui appartient tant qu'il n'a pas lâché prise dessus... Les mises de fond communes sont ponctuelles et assignées à un wallet spécifique, indépendant du wallet principal.

LE C.E.O. a pour responsabilité de payer les droits d'hébergement, de financer les délires communs des joueurs et de les encourager à prendre des initiatives qu'il assumera ensuite financièrement. Sa fonction est donc uniquement celle d'un gestionnaire et sa voix dans le cadre des votes a la même valeur que celle des autres. La seule exception réside au moment de l'incorporation d'un nouveau membre. Dans ce cas précis, la décision finale appartiendra toujours au C.E.O. - créateur de la corporation, on lui réservera le droit de décider si un joueur ne lui semble pas répondre aux qualités nécessaires à son intronisation et au maintien de la cohésion au sein du groupe.

Une fois incorporé, vous aurez à accepter certaines restrictions liées au jeu : si vous n'avez pas les autorisations pour, vous ne devrez pas parler au nom de la corporation sur les canaux publics, vous ne pourrez pas promettre un recrutement à un autre joueur et vous vous engagerez à ne posséder aucun autre personnage dans une autre corporation. Vous devrez également respecter les règles de base : courtoisie, respect des autres joueurs et interdiction de piratage. Enfreindre ces points sera un motif de séparation qui ne sera pas soumis au vote des membres de la corporation.

 

Il faut bien comprendre que le seul intérêt de jouer en corporation est de pouvoir s'amuser ensemble et de réussir à plusieurs ce qu'on ne pourrait / voudrait pas faire seul. Le reste, ce n'est que décorum et réglements à la con pour que la structure se maintienne.

 

Le vote

Première discussion avant passage au voteTout ce qui sera entrepris au sein de la corporation sera soumis au vote. Ces votes se feront en toute convivialité, sur le chan audio et ne seront validés qu'en cas de totale unanimité.

Ceci sous entend qu'aucun joueur ne sera impliqué malgré lui dans une opération. Il pourra, bien sûr, ne pas y participer, mais aussi faire en sorte que cette opération n'ait pas lieu. Ce qui nous amène au point suivant...

Comment se débarrasser d'un joueur qui soule le groupe ? Ben... facile, par le vote et l'unanimité. Pas autrement.

Maintenant, pour plus d'infos, sur la corpo, passons à la rubrique "nos objectifs" -----> c'est par là.